Archive for Mart, 2008
Cumartesi, Mart 1st, 2008
CLASSLAR
C++ ‘ta classlara baktığımızda C ‘deki structlara benzer olduğunu görüyoruz.C’de birden fazla veri türünü bir arada kullanmak istediğimizde structları kullanıyorduk.Aynı şeyin C++ için de gecerli olduğunu söyleyebiliriz ama onun yerine daha geniş içerikli veri tipleri olan classlar kullanılmaktadır.Structla yaratılan bir değişkene ait alanlara program içerisinde her yerden erişilebilir.Ancak ...
Posted in C / C++ | No Comments »
Cumartesi, Mart 1st, 2008
Döngüler sayesinde, bir kod bloğunu birden fazla kere art arda çalıştırabilme imkanını buluruz. Bu art arda çalıştırabilme özelliği program yazarken çok büyük kolaylık sağlar. Çünkü binlerce satırlık bir programda herhangi bir işlemi birden fazla defa yaptırmak isteyebilirsiniz. Zaten bu çoğunlukla her programda kullanılan bir özelliktir. Mesela marketlerde kullanılan bir uygulamayı ...
Posted in C / C++ | No Comments »
Cumartesi, Mart 1st, 2008
Nesne Yönelimli Yazılım
İçerik
» Nedir?
» Tarihçe
» Giriş
» Temel Öğeler
» Soyutlama
» Saklama
» Kalıtım
»
Yeniden Tanımlama
» Aşırı Yükleme
» Çok Biçimlilik
» Sonuç
Nedir?
Nesne yönelimli yazılım adından da rahatça anlaşılacağı üzere nesneler üzerinden işlem yapmamızı sağlayan bir yazılım yöntemleri bütünüdür. Parça bütün ilişkisi ve buna benzer başka ilişkilerin kolayca kurulmasına olanak veren belirli kurallar bütünüdür nesne yönelimli ...
Posted in Yazılım Mühendisliği | No Comments »
Cumartesi, Mart 1st, 2008
C# 3.0
C# 2.0 ile gelen yeniliklere ayak uydurma sürecini atlatmışken bir baktık ki C# 3.0 geldi. Aslında bir bakıma iyi de oldu. Neden iyi oldu diyecek olursak eğer bir yenilik çıkmışsa ve bu yenilik gerçekten işimizi kolaylaştıracaksa sa, gözümüz kapalı hemen başlarız öğrenmeye ama eskisi daha iyiyse hiç oralı ...
Posted in C# | No Comments »